Fixing Rendering Latency in Metal Gear Solid
Mens jeg krysset ruinene i Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, hadde jeg mikro-stumming. Jeg prøvde standarddriveren, men det hjalp ikke. Da jeg brukte GamePP Hardware Sensor Page for å oppdatere til nyeste versjon, stabiliserte renderingen. Testene viste at forsinkelsen falt fra 110-125ms til 95-105ms.