Driver- og I/O-konflikter
Mens jeg utforsket gamle ruiner, stoppet spillet plutselig helt i 0.3 sekunder, noe som var utrolig irriterende i HD. Jeg prøvde å oppdatere hver eneste driver til nyeste versjon, men det fikk faktisk en gammel periferienhet til å slutte å virke. Jeg kjørte GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, fant en konflikt mellom chipset og USB-driver, og ryddet opp. RivaTuner viste at frame times stabiliserte seg på 12-18ms fra 15-42ms, og hovedkortet holdt 45-52℃ via Hardware Sensor.