Løsning for CPU-flaskehals i Atomic Heart
Under intense kombosekvenser pausete skjermen plutselig i et brøkdel av et sekund, noe som er kritisk i et actionspill. Jeg prøvde først å tildele CPU-kjerner manuelt i Oppgavebehandling, men spillet krasjet, noe som gjorde meg veldig forsiktig med manuelle endringer. Jeg brukte derfor GamePP Resource Scheduling Panel til å overvåke belastningen i sanntid og satte prioriteten til Realtime. Flerkjerne-scoren økte til 29800 i Cinebench, og kjernespenningen stabiliserte seg på 1.15-1.20V målt med AIDA64.