Løs VRAM-bottleneck i The Last of Us
Jeg ble frustrert da FPS falt til 35 i The Last of Us Part I på høye innstillinger. Jeg prøvde å senke teksturkvaliteten, men detaljene ble for dårlige, og GPU-Z viste fortsatt 7.2 GB VRAM-bruk. Da brukte jeg GamePP DLSS/FSR Sampler for å sette renderoppløsning til 85% og aktivere DLSS Quality. Frame Time Analyzer bekreftet at rammetid falt fra 28 ms til 16 ms, og FPS stabiliserte seg over 55. Jeg backupet profilen for å sikre ytelsen.