Ressursstyring RTX 5060
Med 4K Ultra MOD var hver murstein i Saint Denis krystallklar, men de resulterende FPS-droppene var helt knusende for spillopplevelsen. Jeg prøvde å senke skyggekvaliteten, men verdenen mistet dybden og FPS slet fortsatt på 20-30 ifølge MSI Afterburner, noe som var et frustrerende sløseri med tid. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å prioritere spillets VRAM. RTSS viste at frame time konvergerte til 28-35ms, og GPU-Z bekreftet at VRAM-bruken stabiliserte seg på 7.2-7.6 GB.