Hvordan fikse I/O-blokkering på Great Wall GW3300 512GB?

Å prøve å kjøre dette spillet på en 512 GB disk er ren tortur. Loading av en scene kan presse diskbruken til 100 % konstant, noe som er helt vilt. Siden GW3300 512GB har så liten plass, tvinges systemet til å skrive 60 % av dataene til virtuelt minne, noe som sender I/O-ventetiden opp i 180-300 ms. Jeg prøvde først å sette all grafikk på 'Low', og selv om FPS-en gikk fra 20 til 30, var hakkingen akkurat den samme. Det var en helt håpløs løsning som bare gjorde meg irritert. Jeg endte opp med å låse det virtuelle minnet til 24 GB, satte spillprosessen til 'Realtid' i prioritering, og slo av alle Windows Update-tjenester. I Ressursmonitor sank diskpresset fra 99 % til 85 %. Det er fortsatt noen små dropp, men i det minste slutter spillet å fryse helt. Da jeg først satte prioriteringen til 'Realtid', begynte musa å hoppe over frames, så jeg måtte sette den ned til 'Høy' for at det skulle være brukbart. Temperaturen ligger på 40-48 °C, og responsen i spillet føles nå faktisk mye mer direkte
Kategori:Overklokking-innstillinger Sist oppdatert:2026-05-01 15:09:53