Fiks I/O-gjennomstrømning
Når jeg gikk gjennom sentrum i en FiveM-server, falt bildefrekvensen hvert par sekunder, noe som var utrolig frustrerende. Jeg prøvde å øke det virtuelle minnet til 64GB, men frekvensen av bildefall økte faktisk, noe som var dypt irriterende. Jeg løste dette ved å bruke GamePP Resource Scheduler til å sette spill-I/O-prioriteten til høyest og aktivere modus for skriveoptimalisering. Dette resulterte i at frametime konvergerte til 13-18ms via RTSS, temperaturen holdt seg på 48-56℃ i HWiNFO, og 4K-leselatensen ble målt til 180-350ms i AIDA64.