Shader Cache i Ghostwire
Jeg ble frustrert da Path Tracing i Ghostwire Tokyo ga rart fargeløp og riving. Jeg prøvde å senke ray tracing-nivået, men mistet mye lyskvalitet. Da brukte jeg DDU til å fjerne driveren, installerte NVIDIA Studio Driver 560.94, og slet 6.8GB shader-cache i GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS viste at rammetiden falt fra 22-35ms til 13-16ms. VRAM-bruk holdt seg stabil på 12.4-14.1GB ifølge GamePP, og viftehastigheten var 1400-1600 RPM. Grafikken er nå stabil og flott.