Håndtering av VRAM-overflow
8GB VRAM i 2026 er rett og slett ikke nok; det er tortur. I tette skoger flimret terrenget med hvite blokker—klassisk VRAM-overflow. Jeg prøvde å senke teksturkvaliteten til Medium, men spillet så ut som det var fra ti år siden, noe som gjorde meg rasende. Jeg brukte GamePP Shader Compilation Queue Manager for å slette 4.2GB redundant cache og begrenset nettleseren til 500MB VRAM. VRAM-bruken sank til 6.8-7.4GB per GPU-Z, og flimringen forsvant helt med temperaturer på 65-72℃ per AIDA64.