Driverkonflikter og rendering
Det mest irriterende var å se de vakre snøfjellene flimre som et ødelagt lysstoffrør—helt uakseptabelt. Jeg prøvde å oppdatere til nyeste beta-driver, men det ga bare merkelige fargeartefakter i tillegg til flimringen. Jeg brukte GamePP conflict detection tool for å identifisere og deaktivere tre redundante synkroniseringstjenester. Frame comparison tool viste at flimrende piksler forsvant helt, mens AIDA64 målte stabile temperaturer på 62-68 ℃ og GPU-Z viste minnelast på 14-16 GB.