Rensing av shader-cache
Jeg følte meg fornærmet over at en RTX 5080 hadde teksturflimring og 200ms stutter i jungelen. Jeg prøvde Low Latency Mode i driveren, men flimringen økte faktisk i frekvens. Jeg brukte GamePP Shader Compilation Queue Manager for å slette 12GB med gammel cache og tvang en full rekompilering. 3DMark bekreftet stabiliteten, mens HWInfo viste GPU-temperaturer på 62-68℃ og AIDA64 registrerte VRAM-bruk på 12.4-14.1GB med spenning på 1.05V