Fikser skjermriving i Unknown 9
Jeg følte meg helt desperat når raske vendinger i de overnaturlige områdene skapte massiv skjermriving og en input-lag på 25-35ms. Jeg prøvde først å deaktivere V-Sync og aktivere fullskjermsoptimalisering, men rivingene fortsatte og bildefrekvensen ble enda mer ustabil. Da brukte jeg GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å endre sampling til manuell og finjusterte skarpheten til 68. RTSS bekreftet at genereringstiden sank til 8-14ms, mens AIDA64 viste en stabil GPU-temperatur på 62-68℃ og GamePP Hardware Sensor målte 2400-2600MHz.