Fiks I/O-lag i Splinter Cell med 660P
Jeg var frustrert over synlig stang i den forlatte fabrikken. Jeg prøvde å rydde midlertidige filer, men det hjalp ikke. Da jeg aktiverte GamePP NVMe Queue Depth Configuration for å sette prosessen til real-time, stabiliserte lasten. RTSS viste at rammegenerering gikk fra 14.3-18.1ms til 9.1-10.4ms. AIDA64 bekreftet at temperaturen holdt seg stabil på 48-55℃, og jeg følte meg endelig trygg på at spillet kjørte som det skulle.