Stabilisering av Super Mario
Jeg var frustrert da skjermen begynte å riste i Super Mario (Emulator). CPU-kjernen fluktuerte mellom 55-72% ifølge GamePP, noe som ødela spillopplevelsen. Jeg prøvde først å justere standard systeminnstillinger, men dette ga ingen effekt og rammetiden falt til 45 FPS. Dermed brukte jeg GamePP Resource Scheduler til å sette emulatoren til real-time prioritet. AIDA64-stresstest bekreftet at CPU-bruket nå var stabilt, og rammetiden lå på 10-12 ms per GamePP. Det var en lettelse å se at ristingen var borte.