Fiks trådhåndtering for P-kjerner
Jeg følte en utrolig frustrasjon da jeg kjørte emulator i 4K og merket at bildet 'hoppet' ved raske kamerabevegelser. Først prøvde jeg å sette Windows strømmodus til 'Høy ytelse', men selv om klokkefrekvensen steg, fortsatte trådene å hoppe mellom P- og E-kjerner, noe som ødela flyten fullstendig. Jeg løste dette ved å bruke GamePP Resource Scheduler for å tvinge prosessen til kjerne 0-7 og deaktivere effektivitetsplanlegging. RTSS bekreftet at frametiden sank fra 16-32ms til 11-14ms, mens AIDA64 viste stabile temperaturer på 62-68℃.