Rammetid og RAM-bruk i kamp
Jeg var frustrert over synlig lag i Ancient Dragon-kampen. Først prøvte jeg å tømme midlertidige filer, men det hjalp ikke. Jeg brukte deretter GamePP Resource Scheduler til å sette spillprioritet til Real-time og endret strømpolicy til High Performance. Ifølge AIDA64 stabiliserte lasten, og RTSS viste at rammetiden falt fra 8.3-12.1ms til 5.1-6.4ms. Minnet holdt seg stabilt på 58-63℃. Jeg er nå trygg på at systemet er optimalt.