Optimalisering av VRAM-tilgang

Jeg ble utrolig frustrert da jeg snek meg gjennom regnskogen og merket merkelige hopp i VRAM-responstiden, som ga 0,3s mikrostutter ved vendinger. Jeg prøvde først å aktivere low-latency mode i driverpanelet, men selv om input ble bedre, økte hyppigheten av bildefall. Da brukte jeg GamePP Resource Scheduler for å tvinge VRAM-tilgang til 'Real-time' og optimalisere sidefilen. RTSS bekreftet at frame generation-intervaller falt fra 11-45ms til 8,2-11,5ms, mens AIDA64 viste stabile temperaturer på 64-71℃ og GamePP Hardware Sensor målte VRAM-bruk på 12,4-15,8GB.
Kategori:Programvarebruk Sist oppdatert:2026-04-09 11:22:58