NVMe-optimalisering for Tokyo
Jeg følte en enorm frustrasjon når skjermen plutselig frøs mens jeg løp gjennom Shibuya, noe som ødela hele kampflyten. Jeg prøvde først å deaktivere skrivebuffer i systeminnstillingene for å stabilisere det, men lastetidene økte faktisk med 4 sekunder, noe som var utrolig irriterende. Da tok jeg i bruk GamePP NVMe Queue Depth Configuration for å øke kødybden fra 32 til 64 og aktiverte modus for høy ytelse. RTSS bekreftet at frametidene stabiliserte seg på 11-14ms, mens AIDA64 viste en stabil disktemperatur på 42-48℃ og GamePP Hardware Sensor målte skrivelast på 45-52%.