Optimalisering av bildekvalitet
Jeg følte meg helt oppgitt da jeg utforsket den åpne verdenen og så tydelige hakkete svingninger på fjerne fjellrygger, noe som ødela hele den kunstneriske atmosfæren. Først prøvde jeg å tvinge anti-aliasing via driveren, men det skapte bare merkelige ghosting-effekter som gjorde bildet enda verre. Jeg løste dette ved å bruke GamePP Image Sampling Calibrator for å sette FSR sharpening intensity til 65 og optimalisere samplingssteget. Ifølge RivaTuner forsvant rivingen helt, samplingsraten nådde 90% via GamePP tool, og GPU-temperaturen holdt seg stabil på 60-66℃ målt med AIDA64.