Optimalisering av minneressurser
Jeg ble helt frustrert over mikro-stuttering på 0.2 sekunder under sniking og raske sceneoverganger; det ødela hele flyten. Jeg prøvde først å øke virtuelt minne til 32GB, men det hjalp ikke i det hele tatt og gjorde faktisk responstiden tregere. Da tok jeg i bruk GamePP Resource Scheduler for å låse hovedprosessen til 'Real-time' prioritet og begrense bakgrunnstjenester. RTSS-overvåking viste at frame times gikk fra kaotiske 14-38ms til stabile 11-15ms, mens AIDA64 bekreftet svingninger på 12-18% ble stabilisert, og HWiNFO målte temperaturer på 42-48℃.