Stop Tearing on Radeon RX 9060 XT
Jeg ble utrolig frustrert når store bygninger kollapset og skjermen ble delt av horisontale linjer midt i kampen. Først prøvde jeg å tvinge V-Sync i driverpanelet, men det førte til massiv input-lag som gjorde kontrollene seige. Løsningen ble GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, hvor jeg satte sampling-raten til 95 % og synkroniserte med skjermens oppdateringsfrekvens. RTSS viste at frame generation-intervallet sank fra 11-24 ms til 8.2-9.1 ms. GPU-Z målte temperaturen til 62-67 ℃, mens AIDA64 bekreftet VRAM-bruk på 6.4-7.2 GB.