Løsning for I/O-blokkering
Når jeg styrte en by med en million innbyggere, førte hver lagring til en 1s frysing, noe som er kritisk i en simulering. Jeg prøvde å deaktivere alle oppdateringstjenester i bakgrunnen, men bildedroppene fortsatte, og jeg ble helt utslitt. Jeg brukte GamePP NVMe Queue Depth Configuration for å låse dybden til 512 og aktiverte tvungen tømming av skrivecache. Dette senket tilfeldig leselatenstid til 11-16ms målt med RTSS, og rammetidene ble stabile på 5.1-6.4ms via GamePP Analyzer, mens temperaturen lå på 40-52℃ i HWiNFO64.