Optimaliser ressursbruk i storbyen
Jeg bygde en superby med 500 000 innbyggere, men opplevde fryktelig screen tearing ved zooming med høyoppløselige MOD-er. Jeg prøvde først å senke teksturkvaliteten i spillinnstillingene, men bygningene ble pikselerte som mosaikker, noe som ødela hele opplevelsen. Da brukte jeg GamePP Resource Scheduler for å sette spillprosessen til 'Real-time' prioritet og optimaliserte gjennomstrømmingen. Resultatet var fantastisk; frame time stabiliserte seg på 12-16ms via RTSS, VRAM-bruken sank til 6.1-6.8 GB per GPU-Z, og temperaturen holdt seg på 68-74℃ ifølge AIDA64.