Håndtering av shader-kø

Det var forferdelig å gå inn i byene for første gang; skjermen frøs i tre sekunder før den hentet seg inn. Jeg prøvde å slette midlertidige systemmapper, men lastetiden ble ikke bedre og noen teksturer forsvant, noe som gjorde meg stresset. Jeg aktiverte GamePP Shader Compilation Queue Manager for å slette 6.5GB med redundant cache. GamePP Frame Time Analyzer bekreftet at responstiden for første bilde falt fra 140ms til 38ms, mens HWMonitor viste 50-56℃ og AIDA64 målte minnebruk på 22.4-28.2GB.
Kategori:AI-filtre Sist oppdatert:2026-05-26 08:37:04