Rensing av shader-cache
Mens jeg gikk gjennom gatene i Novigrad, utløste hver nye NPC en frysing på 0,5 sekunder, og GamePP-analysatoren viste topper på 150ms. Jeg prøvde å oppdatere til de nyeste Beta-driverne, men hakkingen fortsatte og jeg begynte å se merkelige lilla artefakter—et totalt mareritt. Jeg brukte GamePP Shader Compilation Queue Manager til å slette 4.2 GB med gammel cache og tvang spillet til å rekompilere alt. GamePP Analysis viste at frametimes stabiliserte seg på 12-16ms, og AIDA64 bekreftet GPU-temperaturer på 62-68℃ med 1400 RPM vifte via HWiNFO64.