Trådscheduling for DDR5
Under sniking merket jeg at frametidene hoppet mellom 7-25ms (RTSS) på grunn av synkroniseringsfeil i DDR5 6000-scheduling. Jeg prøvde å avslutte alle apper i bakgrunnen, men jitteren forble, noe som var dypt skuffende. Jeg løste dette med GamePP Resource Scheduler ved å sette 'Real-time' prioritet og binde minne-tråder til kjernene med høyest frekvens. RTSS bekreftet at frametidene konvergerte til 7-11ms, og AIDA64 viste minnetemperaturer på 58-64℃, noe som gjorde opplevelsen mye mer stabil og raskere.