Analyse av frametime og sampling
Jeg var så spent, men DLSS Frame Gen fikk frametimes til å hoppe mellom 15ms og 32ms, noe som rev bildet i stykker. Jeg prøvde å tvinge V-Sync i driverpanelet, men input-lag økte til over 70ms, noe som føltes som å gå gjennom gjørme. Jeg brukte GamePP Frame Time Analyzer til å justere DLSS-samplingen til 96% og satte GPU-prioritet til Realtime. RTSS viste at frametimes konvergerte til 14-18ms, og AIDA64 bekreftet GPU-temperaturer på 68-74℃. Nå er det enkelt å switch