Løs lag ved rundeavslutning i Civ VII
Jeg ble frustrert da rundeavslutning i Sid Meier's Civilization VII tok 5-8 sekunder og forårsaket UI-stutter. Jeg prøvde å øke virtuell minnestørrelse, men dette forverret diskktrykket. Jeg brukte GamePP NVMe Queue Depth Config for å øke kødybden fra 64 til 256 og aktiverte TRIM-optimalisering. CrystalDiskMark viste at 4K random write økte fra 450MB/s til 720MB/s, og rundeavslutningstid falt fra 8s til 2s. Jeg følte meg begeistret.