Virtuelt minne og swapping
Jeg husker jeg gikk inn i Pochinki og skjermen plutselig frøs i to sekunder; et klassisk tilfelle av minneoverflow som tvang systemet til å bruke treg virtuell minne. Jeg prøvde først å sette all grafikk til minimum, men minnebruken forble faretruende høy på 92-98% via GamePP. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler til å begrense bakgrunnsprosesser og låste sidetilfilen til 16GB på SSD. GamePP Frame Time Analyzer viste at svingningene sank fra 10-45ms til 8-14ms, og AIDA64 målte 40-46℃.