Løsning på minnekontroller-last
Jeg kjørte gjennom den futuristiske byen og var begeistret over grafikken, men de grove FPS-droppene var en stor skuffelse. Jeg prøvde først å senke teksturkvaliteten; jeg vant 12 FPS, men det visuelle tapet var for stort. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å bytte minnekontrolleren til 'Low Latency Priority' og optimaliserte ring bus-frekvensen. RTSS viste at minimum FPS steg fra 32 til 48 FPS, og AIDA64 bekreftet at minnetemperaturene lå på 48-55℃, mens CPU-en holdt seg på 72-78℃ per GamePP.