Ressursplanlegging for VRAM
Jeg ble så glad da galaksehoppene endelig ble silkemyke; tidligere ble fjerne teksturer uklare i et halvt sekund, og GPU-Z viste 150 køede instruksjoner. Jeg prøvde først å øke VRAM-cachestørrelsen i driveren, men dette resulterte i marerittaktige flimrende fargeblokker. Jeg løste dette med GamePP Resource Scheduler ved å sette spillet til 'Realtime'-prioritet og fjerne alle overlays. FrameView bekreftet at teksturlatensen sank fra 110ms til 40-50ms, og AIDA64 viste stabile temperaturer på 62-68℃.