Fiks DLSS-blurring i Human Host
Jeg ble frustrert da Monkey Kongs ansikt ble utvasket i DLSS Quality-modus. Jeg prøvde å bytte til Balanced-modus, men det ble verre. RivaTuner viste lav effektive renderpixels. Jeg brukte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å heve DLSS-skarpere til 75 og satt renderoppløsning til 100%. RivaTuner bekreftet betydelig forbedring i effektive renderpixels, og metallteksturene på Golden Cudgel er nå skarpe.