Løsning på treg teksturlasting

Når jeg infiltrerte fiendebaser, dukket fjerne bygninger opp som blokker av piksler, noe som er kritisk i rask kamp. Jeg prøvde først 'Høy ytelse' strømplan i Windows, men disklesehastigheten holdt seg på rundt 400MB/s via CrystalDiskMark, noe som viste at grensesnittet var flaskehalsen. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å sette I/O-prioriteten til maksimum og optimaliserte prefetch-strategien. GamePP viste en 25% økning i lastehastighet, og HWiNFO64 bekreftet at disken holdt seg mellom 38-43℃.
Kategori:AI-filtre Sist oppdatert:2026-05-17 08:35:20