Optimaliser I/O-scheduling for Tsushima
Mens jeg galopperte gjennom de røde løvskogene, ble de detaljerte bakke-teksturene plutselig til uskarpe blokker, noe som ødela hele den visuelle opplevelsen. Jeg prøvde å senke teksturkvaliteten i spillinnstillingene, men da så spillet ut som det var fra ti år siden, noe som var helt uakseptabelt. Jeg løste dette med GamePP Resource Scheduler ved å bytte I/O-modus til 'Performance Priority' og låse strømtilstanden. RTSS viste at ramme-dropp relatert til teksturer sank fra 20fps til 2-3fps, mens SSD-temperaturen lå på 45-52℃ ifølge GamePP Hardware Sensor.