Håndtering av VRAM-metning
Det visuelle var fantastisk, men 8GB VRAM var ikke nok på maksinnstillinger; GPU-Z viste et forbruk på 7,2-7,8GB, noe som ga skjermriving ved raske kamerapanoreringer. Jeg prøvde å senke teksturkvaliteten til medium, men tapet av detaljer var så ekstremt at det var helt uakseptabelt for en high-end opplevelse. Jeg brukte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å øke DLSS-skarpheten til 65 og låste rendering-oppløsningen til 90 %. GPU-Z viste at VRAM-bruken sank til 6,4-6,8GB, og AIDA64 bekreftet at GPU-temperaturen holdt seg stabil på 62-68 ℃.