Lås tråder til P-Kjerner
Når jeg utvidet kolonien og zoomet ut, begynte skjermen å rykke irriterende, noe som ødela følelsen av byens skala. Jeg prøvde først 'Høy ytelse'-strømplanen i Windows; P-kjernene reagerte raskere, men flaskehalsen i E-kjerne-schedulingen var der fortsatt. Jeg brukte derfor GamePP Resource Scheduler for å manuelt binde spillets hovedtråd til P-Kjerne-gruppen. Gjennomsnittlig frame time sank til 15-19ms via RTSS, mens CPU-temperaturen holdt seg stabil på 62-70℃ målt med AIDA64. Frekvensen lå stabilt på 5.2-5.5GHz via GamePP.