Optimalisering av båndbredde
Jeg var så spent på å kjøre ultra-innstillinger, men når jeg red raskt, så bygninger ut som smeltet leire på grunn av texture popping. Jeg prøvde å øke det virtuelle minnet til 64 GB, men det hjalp ikke på lastingen og økte bare presset på disken. Jeg løste dette med GamePP NVMe Queue Depth Configuration for å reallokere prioriteringer, kombinert med DLSS Performance-modus. Tekstur-poppingen sank drastisk, og AIDA64 bekreftet temperaturer mellom 42-50 ℃, mens GamePP viste redusert båndbreddebruk fra 88-96 %.