I/O-planleggingsalgoritme
Når jeg gikk inn i den travle byen, frøs skjermen på 99% i fem sekunder, noe som er utrolig flaut under co-op spill. Jeg prøvde å slå av alle bakgrunnstjenester, men lastetiden ble bare bedre med 0,5 sekunder, så jeg måtte prøve dypere optimalisering. Via GamePP NVMe Queue Depth Configuration satte jeg dybden til 2048 og aktiverte high-performance I/O-algoritmen. RTSS viste at frame times sank fra 30-60ms til 10-15ms, og HWMonitor bekreftet temperaturer på 40-48℃ etter at jeg monterte kjøleribbe.