Håndtering av shader-cache
Da jeg krysset ødemarken for første gang, var følelsen av at skjermen frøs i tre sekunder helt forferdelig. Jeg prøvde først å tømme midlertidige systemmapper, men lastetiden ble ikke bedre og noen teksturer forsvant. Jeg aktiverte GamePP Shader Compilation Queue Manager for å slette 8.5GB redundant cache og tvang frem rekompilering. GamePP Frame Time Analyzer bekreftet at responsen på første bilde falt fra 160ms til 40ms via RTSS. AIDA64 viste VRAM-bruk på 18.4-22.2GB, og HWMonitor logget 55-61℃. Endelig 40ms