Kjerneplanlegging for tunge effekter
Under massive eksplosjoner stupte bildefrekvensen fra 80 til 35, noe som gjorde kampene utrolig hakkete og frustrerende. Jeg prøvde å låse minnefrekvensen manuelt i BIOS, men det førte til to minneparitetsfeil under oppstart. Jeg løste problemet med GamePP Resource Scheduler ved å sette prioritet til Realtime og binde minnetråder til ytelseskjernene. Frame times stabiliserte seg på 12-16ms per FrameView, mens minnetilgangen lå på 40-60ms i AIDA64 og temperaturen var 48-54℃ per HWiNFO.