Shader-kompilering i Avowed
Rammefrekvensen falt fra 60 til 45 FPS i Avowed da jeg utforsket nye områder på AMD Ryzen 5 7500F. Jeg slettet manuelt shader-cachen, noe som førte til fem minutters kompilering uten kontroll. GamePP Shader Compilation Queue Manager ble min reddning; jeg aktiver bakgrunnsforhåndskompilering med høy prioritet. RivaTuner viste deretter at rammegenereringstiden konverger til 16,5-16,8ms, og frekvensen stabiliser ved 60 FPS.