Disk I/O Latentie Optimalisatie
Terwijl ik door verlaten steden sloop, stotterde het beeld elke paar seconden, wat zorgde voor een ontzettend schokkerige ervaring. Ik probeerde het virtuele geheugen te verhogen naar 32GB, maar deze softwarematige tweak deed niets tegen de fysieke I/O-bottleneck en verhoogde zelfs de diskfragmentatie. Vervolgens gebruikte ik de GamePP Resource Scheduler om de schijftoegang van het spel op 'Realtime' te zetten en drie onnodige achtergrondservices uit te schakelen. De GamePP Frame Time Analyzer toonde een vloeiende curve, waarbij de frametimes stabiliseerden op 14-18ms via RTSS en de schijflast tussen 40-60% bleef bij 42-48℃.