I/O Prioriteit en Cache Beheer
Tijdens het verkennen van de duistere basis zag ik texturen traag verschijnen als een puzzel, wat mijn immersie volledig vernietigde. In een poging dit op te lossen, voerde ik handmatig TRIM-commando's uit om ruimte vrij te maken, maar dit had nul effect op het real-time laden. Ik stapte over op de GamePP Resource Scheduler om de disk I/O prioriteit van het spel op 'Highest' te zetten en beperkte achtergrondprocessen. RTSS monitorde dat de frame time fluctuaties krompen van 12-42ms naar 8-13ms, terwijl HWMonitor temperaturen van 45-51℃ aangaf.