Frame drops elimineren
Tijdens het verkennen van Brookhaven was elke draai een ramp; screen tearing maakte de horror sfeer kapot. Ik begon met het wissen van tijdelijke bestanden, maar deze softwarematige fix was machteloos tegen de hardware bottleneck, waarbij de instructie latentie 15-25ms bedroeg via RTSS. Ik heb toen de GamePP Resource Scheduler ingezet om het proces op 'Realtime' prioriteit te zetten en sync-services uit te schakelen. Mijn frame generation time verbeterde van 18-45ms naar 12-18ms per RTSS, terwijl de ventilator stabiel bleef op 1400-1600RPM via HWMonitor.