Texture popping bij hoge snelheid
Tijdens snelle aanvallen zagen verre gebouwen eruit als pixelige blokken, wat een enorm storend gevoel van lag gaf. Ik probeerde 'Maximum Performance' in de drivers in te schakelen; dit leverde slechts 4 FPS extra op, maar de texture popping bleef, wat me erg frustreerde. Ik heb toen de GamePP VRAM Controller gebruikt om de prioriteit op 'Game First' te zetten en het paging-bestand van het virtuele geheugen te optimaliseren. De VRAM-temperatuur stabiliseerde zich op 52-58℃ per AIDA64 en de VRAM-belasting bleef tussen 88-94% via de GamePP monitor.