Disk I/O Prioriteit Beheer
Het was verschrikkelijk; bij elk draaien van de camera bij het spawnpoint kreeg ik enorme stutters, waardoor de game aanvoelde als een slideshow. Ik probeerde eerst de texture-kwaliteit te verlagen; hoewel de FPS met 5 steeg, werden de textures wazig en bleven de haperingen bestaan, wat extreem frustrerend was. Toen gebruikte ik de GamePP Resource Scheduler om de disk I/O-prioriteit op 'real-time' te zetten en achtergrondupdates te beperken. RTSS liet zien dat de frame times convergeerden naar 10-14ms, terwijl HWMonitor een temperatuur van 38-45℃ en CrystalDiskMark 480-520 MB/s mat.