Driver Conflict en Shader Cache Oplossing
Ik was wanhopig toen de textuurblokken in het Ancient Tree Forest van Monster Hunter World de immersie brakten door driver conflicten. Ik probeerde eerst de BIOS te updaten, maar dat verlengde de boottijd met 12 seconden zonder de flickering te stoppen. Ik gebruikte de GamePP Shader Compilation Queue Manager om de 5.8GB shader cache te wissen en installeerde de AMD Adrenalin driver 24.12.1. Volgens RTSS daalde de frame generatietijd van 16-28ms naar 11-14ms. De GPU-temperatuur stabiliseerde op 60-65℃ per AIDA64, en de flickering verdween volledig, wat de visuele stabiliteit herstelde en de prestaties oplosste.