VRAM Bandbreedte Beheer
Midden in een intense Dragon Pit fight schoten mijn frames van 200 naar 80, waardoor de game haperig aanvoelde en ik cruciale acties miste. Ik probeerde eerst 'Prefer Maximum Performance' in het NVIDIA-stuurprogramma, maar hoewel de gemiddelde FPS steeg, bleven de 1% lows dramatisch laag; de bottleneck zat duidelijk in de scheduling. Ik heb toen de GamePP Resource Scheduler gebruikt om het hoofdproces op 'Realtime' prioriteit te zetten en de VRAM-bandbreedteprioriteit te forceren. De frametime convergeerde daarna naar 4-7ms per FrameView en de VRAM-temperatuur stabiliseerde op 52-58°C per GPU-Z, wat zorgde voor een vloeiende ervaring.