Texture loading optimalisatie
Tijdens het rijden door de Lands Between zagen verre bergen er wazig uit en versprongen ze plotseling, wat een heel onrustig beeld gaf. Ik heb eerst geprobeerd de partitie te formatteren en de 4K-sectoren opnieuw uit te lijnen, maar de laadsnelheid verbeterde totaal niet. Uiteindelijk hielp de GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool; ik vond een conflict tussen de NVMe-controller en een oude USB-driver. Na het uitschakelen stabiliseerde de I/O-throughput op 6.2-6.8GB/s via CrystalDiskMark, terwijl de frame time schommelingen zakten naar 8-12ms per RivaTuner en de temperatuur 45-52℃ bleef per AIDA64.