SLC Cache Recovery Optimalisatie
Tijdens het sprinten door Villedor zag ik texturen van gebouwen als pixelblokken verschijnen, wat mijn immersie volledig verpestte. Ik probeerde eerst de 'Ultimate Performance' modus van Windows, maar hoewel de CPU-frequentie steeg, bleef de texture lag aanwezig; de bottleneck zat in de storage queue. Ik heb toen de GamePP NVMe Queue Depth Configuration gebruikt om de diepte op 64 te zetten en de SLC cache recovery prioriteit opnieuw gekalibreerd. AIDA64 liet zien dat de random read latentie stabiliseerde op 12-25ms, terwijl 3DMark een piekprestatie bevestigde met geheugentemperaturen van 52-58℃.